<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://nsk-design.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Thu, 18 Jul 2013 05:53:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://nsk-design.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Несколько слов о материалах в SketchAp (часть 1)</title>
			<description>&lt;div style=&quot;mso-element:para-border-div;border:none;border-bottom:solid #4F81BD 1.0pt;
mso-border-bottom-themecolor:accent1;padding:0cm 0cm 4.0pt 0cm&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;img alt=&quot;000.jpg&quot; src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/9346/43908796.1d/0_e2f3c_bfff670d_S&quot; style=&quot;font-size: 8pt; max-width: 120px; max-height: 113px; margin: 3px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal; font-size: 14pt; line-height: 21px; font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;, serif;&quot;&gt;Общие сведения о работе с материалами в Trimble SkatchAp&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://nsk-design.ucoz.ru/publ/neskolko_slov_o_materialakh_v_sketchap_chast_1/1-1-0-4</link>
			<category>Открытые уроки 3Ds Max</category><dc:creator>Moris Roland Snake</dc:creator>
			<guid>https://nsk-design.ucoz.ru/publ/neskolko_slov_o_materialakh_v_sketchap_chast_1/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Jul 2013 05:53:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ТЕХНИЧЕСКИЙ РЕНДЕР В 3DS MAX + V-RAY (часть 2)</title>
			<description>&lt;h1&gt;&lt;img alt=&quot;s011.jpg&quot; src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/5632/43908796.1c/0_d4014_6ebd1e60_S&quot; style=&quot;font-size: 8pt; max-width: 800px; max-height: 450px; margin: 3px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Book Antiqua&apos;, serif; font-size: 19px; font-weight: normal; line-height: 21px;&quot;&gt;Более техничный (поскольку связан только с назначением материала и не затрагивает геометрию) способ осуществить технический рендер в 3Ds Max&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;</description>
			
			<link>https://nsk-design.ucoz.ru/publ/tekhnicheskij_render_v_3ds_max_v_ray_chast_2/1-1-0-3</link>
			<category>Открытые уроки 3Ds Max</category><dc:creator>Moris Roland Snake</dc:creator>
			<guid>https://nsk-design.ucoz.ru/publ/tekhnicheskij_render_v_3ds_max_v_ray_chast_2/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 10:54:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ТЕХНИЧЕСКИЙ РЕНДЕР В 3DS MAX + V-RAY (часть 1)</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;s000b.jpg&quot; src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/4124/43908796.1c/0_d4009_f44398c2_S&quot; style=&quot;max-width: 800px; max-height: 450px; margin: 3px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Book Antiqua&apos;, serif; font-size: 19px; line-height: 21px;&quot;&gt;Как сделать технический (без текстур), но не лишенный материала, и одновременно - хорошо показывающий геометрию модели рендер? Два решения на Ваш выбор.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://nsk-design.ucoz.ru/publ/tekhnicheskij_render_v_3ds_max_v_ray_chast_1/1-1-0-2</link>
			<category>Открытые уроки 3Ds Max</category><dc:creator>Moris Roland Snake</dc:creator>
			<guid>https://nsk-design.ucoz.ru/publ/tekhnicheskij_render_v_3ds_max_v_ray_chast_1/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 10:46:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Часто используемые модификаторы 3Ds Max (часть 1)</title>
			<description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/6427/43908796.1c/0_d35dd_7f3deecd_XS.jpg&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;font-size: 8pt; margin: 2px;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Bookman Old Style&quot; size=&quot;3&quot; style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;В работе над геометрией модели нам часто нужно воздействовать на исходную форму целиком. Именно в этом нам помогут модификаторы.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://nsk-design.ucoz.ru/publ/chasto_ispolzuemye_modifikatory_3ds_max/1-1-0-1</link>
			<category>Открытые уроки 3Ds Max</category><dc:creator>Moris Roland Snake</dc:creator>
			<guid>https://nsk-design.ucoz.ru/publ/chasto_ispolzuemye_modifikatory_3ds_max/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 07:32:13 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>